学生が“デバイスから作った”VRが面白い

AI・医療動向

VRというと、ヘッドセットを装着して映像を見るもの。

そんなイメージを持っている人も多いかもしれません。

今回紹介されていた日本電子専門学校の展示では、その一歩先にあるVR体験が紹介されていました。

学生が制作したのは3種類のVRコンテンツ。

足首にデバイスを装着し、その場で足踏みすることでVR空間を歩くもの。

手や身体を使って、崖などをよじ登る体験。

そして、車イスの動きを使ってVR空間を進むコンテンツです。

特に興味深いのは、プログラムだけを作っているわけではないこと。

足踏みタイプ以外では、VR体験に使用するデバイスそのものも学生たちが制作しています。

複数の学科が協力する「学科横断VRプロジェクト」として、プログラム、デバイス、ビジュアルなど、それぞれの専門分野を持ち寄って作品を完成させているそうです。

さらに展示ポスターまで学生自身が制作。

単に「動くものを作る」だけではなく、

どう体験してもらうか
どう伝えるか
どう展示するか

まで含めて作品になっています。

面白いのは「身体そのものが入力装置になる」こと

個人的に注目したいのはここです。

キーボードやコントローラーを操作するだけではなく、

  • 足踏みする
  • 手を伸ばす
  • 身体を動かす
  • 車イスを動かす

といった実際の身体運動が、そのまま仮想空間の操作につながっています。

これはVRの価値を考えるうえで、かなり重要なポイントだと思います。

医療やリハビリにも広がる可能性

ここからは今回の展示内容そのものではなく、応用についての考察です。

身体運動とデジタル空間を結びつける技術は、今後、医療やリハビリテーション領域とも非常に相性が良い可能性があります。

例えば、

「歩く」
「手を伸ばす」
「車イスを操作する」

といった動きを、単純な反復練習ではなく、目的のある体験へ変えられるかもしれません。

重要なのはVRを導入すること自体ではありません。

人が自然に身体を動かしたくなる体験を、どう設計するか。

技術が進化するほど、最後に問われるのはこの部分なのかもしれません。

学生たちがデバイスから作り上げた今回のVR展示には、そんな未来を考えるヒントが詰まっているように感じました。