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AI・医療動向

学生が“デバイスから作った”VRが面白い

足踏み、よじ登り、車イス操作でVR空間を進む。学生が制作したVRを紹介し、身体そのものを入力装置にする発想と、医療・リハビリへの応用可能性をK-Brainの視点で考察します。
臨床・専門記事

脳卒中後の運動・身体活動支援をどう整理するか――対象者・実施条件・評価方法から考える

脳卒中後の運動・身体活動支援を考えるとき、私たちは「どの運動が効果的か」という結論に目を向けがちです。しかし、資料に示された結果を現場へ応用するには、介入内容だけでなく、「誰を対象にしたのか」「どのような条件で実施したのか」「何を、いつ、ど...
臨床・専門記事

治療成績だけでは見えないTKAの全体像――90日間の償還・費用差から考える医療アクセス

人工膝関節全置換術(TKA)を考えるとき、私たち医療職は疼痛、関節可動域、歩行能力、ADL、合併症などに目を向けることが多いのではないでしょうか。しかし、患者が治療を受け、その後の生活へ戻っていく過程には、もう一つ重要な視点があります。「術...
臨床・専門記事

ゲームで頭はよくなる?バカになる? 答えは「使い方」で変わる

「ゲームばかりしていると頭が悪くなる」「考えるゲームなら、むしろ頭がよくなる」どちらも、一度は聞いたことがある言葉ではないでしょうか。子どもがゲームやYouTubeに夢中になっていると、親として不安になるのは自然なことです。やめるように言っ...
AI・医療動向

8月から健康保険証はどう変わる?受診前に確認しておきたいポイントをやさしく解説

「健康保険証が使えなくなる」そんなニュースを見て、不安になった方もいるかもしれません。しかし、大切なのは慌てることではなく、制度を正しく理解することです。今回何が変わるのでしょうか?従来の健康保険証に関する経過措置が終了し、受診時の資格確認...
AI・医療動向

高齢者向けデジタル教室で本当に必要なこと|操作より先に学ぶ3つの安全判断

高齢者・初心者向けデジタル教室で重視したい、詐欺、偽サイト、個人情報、生成AIへの対処を解説。「慌てない・すぐ押さない・相談する」の3原則と、開催準備中のK-Brain 地域デジタル教室の方針を紹介します。